이 프로젝트의 트러블슈팅 경험을 바탕으로 나올 만한 질문과 답변 요지입니다. 답변은 결론 → 근거 → 내가 한 일 순서로 정리했습니다.


네트워크 / 실시간성

Q1. 실시간 게임인데 왜 UDP가 아니라 TCP(WebSocket)를 썼나요?

Q2. TCP의 어떤 특성이 게임에 불리한가요?

Q3. 다른 플레이어의 캐릭터를 부드럽게 보이게 한 방법은?

Q4. 내 캐릭터는 어떻게 처리했나요?


동시성 / 순서

Q5. TCP는 순서를 보장하는데, 순서 문제가 생길 수 있나요?